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# Personnalisation du Bonto

# Présentation
Le participant doit retrouver la boule après le mouvement des gobelets. 
S'il retrouve la boule, son score sera égal à 1 (0 sinon). Ce score peut être utilisé pour [l'affectation des lots](/fr/article/letape-parametres-19f1zwi//#1-affectation-des-lots) et pour [conditionner l'affichage](/fr/article/letape-personnalisation-cu647n/#1-affichage-conditionnel) de certaines pages ou de certains éléments.
[Tester ▶️](https://atelier.clickncom.com/explore/games?game=16)

# La personnalisation du jeu

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/599c1e78a23f7400/image_1hu7oa8.png)

Pour personnaliser le jeu, commencez par sélectionner la page de jeu (1), puis cliquez sur le jeu (2). Vous aurez alors accès au menu contextuel (3).

Quand vous éditez un "Bonto" vous avez accès aux rubriques suivantes (certaines rubriques sont spécifiques au graphisme sélectionné) :
* Choisir le graphisme : Accès aux autres versions graphiques du "Bonto" mises à votre disposition
* Gobelet : Permet de personnaliser le logo affiché sur le gobelet ainsi que la boule à découvrir
* Sons du jeu : Personnalisation des sons du jeu (Son d'ambiance, son de fin de jeu, son lors du mouvement des gobelets, ...)
* Texte d'introduction : Personnalisation du texte du message d'introduction et du bouton "Jouer"
* Animation de du jeu : Permet de personnaliser les textes des cas "Gagné" et "Perdu". Vous pouvez aussi activer ou désactiver ces messages de fin.
* Taille du jeu : Pour gérer la taille du jeu. Vous pouvez activer l'option permettant au jeu d'occuper le maximum de place tout en s'adaptant à la page


| Certains textes peuvent être gérés en format image et ne sont pas personnalisables (animations de début et de fin principalement). Si vous souhaitez personnaliser tous les textes (par exemple pour des jeux concours dans une langue autre que le français), assurez-vous que la version graphique retenue vous permet de supprimer ou de personnaliser ces textes. 