L'étape "Jeu"
Choix du jeu

Dans cette étape, vous allez devoir sélectionner le jeu correspondant à votre besoin. Dans le menu de gauche (1), vous accédez aux différents types de jeux disponibles chez ClicknCom.
Pour chaque type de jeu, nous vous proposons plusieurs versions graphiques différentes (2). Attention, dans certains cas, ces différentes versions apparaissent sur plusieurs pages.
Quand vous sélectionnez un jeu, vous pouvez le prévisualiser et le tester dans la zone de droite (3).
Vous pouvez également voir le rendu de ce jeu dans les différents formats.
Une fois votre jeu choisi, cliquez sur le bouton "Choisir".
Tous les jeux sont personnalisables. Le niveau de personnalisation dépend du jeu choisi :
- les rouleaux du jackpot
- les icônes de la roue de la fortune
- les images avant et après grattage des cartes à gratter
- les questions et réponses des quiz, sondage et blind test, ainsi que leur mise en page (disposition, couleurs, polices, ...)
- ...
Description des jeux disponibles
Blind test
Le participant doit écouter des extraits sonores (chansons, bruitages, etc.) et les identifier parmi les réponses proposées.
Vous pourrez paramétrer toutes les questions et réponses ainsi que les sons à faire deviner.
Un score peut être activé et personnalisé. Ce score pourra être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Bonto
Le participant doit retrouver la boule après le mouvement des gobelets.
S'il retrouve la boule, son score sera égal à 1 (0 sinon). Ce score peut être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Calendrier de l'avent
Chaque jour, le participant ouvre une case du calendrier pour découvrir s'il a gagné un lot ou s'il est inscrit à un tirage au sort.
Carte de vœux
Vous pouvez personnaliser des cartes de vœux digitales animées à diffuser à vos contacts
ClicknWin
Le participant doit cliquer sur plusieurs "cases" parmi celles proposées. Si le même symbole apparaît sur les "cases" choisies, il a gagné un lot ou est inscrit à un tirage au sort.
Code Secret
Le joueur doit deviner une combinaison secrète. Le code secret à deviner peut-être, par exemple, un code caché sur un lieu physique ou sur une page de votre site internet.
S'il trouve le code secret, son score sera égal à 1 (0 sinon). Ce score peut être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Jackpot
Le participant actionne une machine à sous virtuelle. Si les symboles alignés sont identiques, il remporte un lot ou est inscrit à un tirage au sort.
Jeux de plateforme
Le joueur contrôle un personnage dans un jeu interactif (sauter des obstacles, ramasser des objets, éviter les pièges et les "ennemis").
Un score peut être activé et personnalisé. Ce score pourra être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
La carte à gratter
Le participant gratte une carte virtuelle pour découvrir s'il a gagné un lot ou s'il est inscrit à un tirage au sort.
Le juste prix
Le participant doit estimer une valeur (le prix ou le poids d’un objet par exemple).
Un score peut être activé (écart entre l'estimation et la valeur à trouver). Plus le score est petit et plus le participant est proche de l'estimation. Si vous optez pour une attribution par score, c'est le plus petit score qui gagne.
Ce score peut être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Memory
Les participants doivent associer des paires d'images identiques en les retournant 2 par 2.
Un score est calculé en tenant compte du temps passé par les participants pour résoudre le Memory (le score est de "0" si le Memory n'est pas résolu). C'est ce score qui est utilisé dans le cas d'une attribution par score.
Si vous n'utilisez pas une attribution par score, vous pourrez conditionner l'éligibilité au tirage à la résolution du Memory (si l'option est activée, seuls les participants résolvant le Memory participent au tirage instantané ou final, les autres sont automatiquement perdants (voir l'affectation des lots)
Pronostics
Le participant doit deviner l'issue d’un ou plusieurs événements futurs (comme un match).
Le calcul du score est personnalisable (score exact, sens du match, ...).
Ce score peut être utilisé pour l'affectation des lots et pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Quiz
Le joueur répond à une série de questions.
Un score peut être calculé en tenant compte du temps de réponse à chaque question si le chronomètre est activé. Si le chronomètre n'est pas activé, le score est égal au nombre de questions auxquelles le participant a correctement répondu.
Le nombre de questions auxquelles le participant a correctement répondu peut être utilisé pour l'affectation des lots.
Le score peut être utilisé pour conditionner l'affichage de certaines pages ou de certains éléments.
Roue de la fortune
Le participant fait tourner une roue virtuelle qui s'arrête sur un segment désignant soit un gain immédiat, soit une inscription à un tirage au sort.
Sondage
Le participant répond à un questionnaire sur un sujet spécifique. La participation peut permettre de gagner un lot via tirage au sort ou instantanément.
Il est également possible d'associer des points aux différentes réponses. Par exemple, si vous faites une enquête de satisfaction, suite au sondage, vous pourrez afficher des pages différentes en fonction des réponses des clients "satisfaits" ou "non satisfaits".
Mis à jour le : 19/10/2024
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